miércoles, 17 de septiembre de 2014

JET FORCE GEMINI - Nintendo 64 Parte 2

Seguimos con la segunda parte de la review de JET FORCE GEMINI - NINTENDO 64, aqui puedes ver la parte 1

Sonido

El sonido ha sido uno de los aspectos más mimados por Rare en este juego, siendo uno de los primeros cartuchos de Nintendo 64 en ofrecer la tecnología Dolby Surround para representar fielmente las músicas y efectos sonoros de esta odisea espacial. La música, desde la que suena con el logo de Rare y la pantalla de título hasta la última fase del juego, es absolutamente increíble. Unas melodías plagadas de detalles que recuerdan mucho a las de ciertas películas de ciencia ficción o incluso de acción.
Los efectos de sonido no se quedan atrás, y escucharemos los gruñidos de los monstruos enemigos, las explosiones, pero sobre todo los disparos silbando según pasan de largo o chocan contra las piedras o edificios con una calidad sobresaliente, realmente impresionante.

Jugabilidad

Por último, en cuanto a la jugabilidad, "Jet Force Gemini" usa un esquema de control que mezcla los juegos de plataformas con los perfectos controles de otros shoot'em'ups 'made in Rare', como "Goldeneye" o "Perfect Dark". Por ejemplo, contaremos con un botón para saltar y otro para agacharnos, como en los juegos de plataformas, para desenvolvernos por los escenarios 3D del juego. Sin embargo cuando se acerque un enemigo, la vista pasará a ser casi subjetiva y podremos cambiar de arma, y disparar a los objetivos que se fijan automáticamente (como en "Goldeneye"). Además, y también como sucedía en los otros dos shoot'em'up de Rare, podremos mantener pulsado el botón R para mover con el joystick una mirilla que nos permitirá disparar con mucha más precisión. Aunque esta tarea se ve dificultada a menudo por las ralentizaciones que hemos comentado antes, está tan bien implementada como en los otros dos juegos.

El juego no es excesivamente largo, al ser un shoot'em'up. Sin embargo, Rare repite la misma fórmula que usa en casi todos sus juegos de plataformas, es decir, obligarnos a volver a jugar todas las fases en busca de nuevos objetivos para conseguir el ansiado 100% del juego. Puedes echarle unas 6 ó 7 horas de juego para pasártelo en modo normal, es decir, sin conseguir los nuevos objetivos, y unas 10 horas si quieres completarlo al 100%.
En definitiva, Rare mezcla los dos géneros que mejor se le dan, las plataformas 3D y los shoot'em'up, para conseguir un juego redondo que a pesar de algunos problemillas de ralentizaciones o escasa duración, sobresale como otra joya más del catálogo de Nintendo 64.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

JET FORCE GEMINI - Nintendo 64 Parte 1

JET FORCE GEMINI - Nintento 64

Rare ha apoyado siempre a Nintendo desarrollando para sus consolas un gran número de juegos que se caracterizan por tener una calidad altísima a todos los niveles. "Donkey Kong 64", "Banjo Kazooie" o "Diddy Kong Racing" son algunos de los mejores ejemplos de la maestría de Rare. Sin embargo, fueron sobre todo dos shoot'em'up para Nintendo 64los que arrancaron las más exorbitadas alabanzas de la crítica y del público: "007 Goldeneye" y el casi perfecto "Perfect Dark" introdujeron a Rare en el mundo de los disparos, ¡y de qué manera!. Combinando lo mejor de estos títulos con una vista en 3ª persona y un ambiente futurista, nació la idea de "Jet Force Gemini". Y aquí lo tenemos por fin. Aqui algunas imagenes de juegos de Nintendo entre otras.

GamePlay



Gráficos

Lo que más destaca de "Jet Force Gemini" gráficamente hablando es el sistema de luces y sombras desarrollado por Rare para este juego. Los láseres que lancemos provocaran un haz de luz que iluminará las estancias oscuras e incluso a los enemigos u otros objetos del entorno. Además las sombras de enemigos, personajes, naves, etc están bien conseguidas.
El modelado 3D de personajes y enemigos está muy bien, aunque los enemigos sean hormigas y al principio pueda decepcionarnos un poco, pronto descubriremos que es lo de menos. El resto de modelos de naves, edificios e interiores también está muy logrado.
Sin embargo es un aspecto principalmente el que choca en "JFG", y mucho más tratándose de una consola como Nintendo 64 que siempre ha sido tachada de infantil. Y es que cuando matamos a un enemigo en "Goldeneye", se cae al suelo y como mucho sangra un poco calándole la ropa con una pequeña mancha roja. En "JFG" sin embargo, si destruimos una de las hormigas enemigas, ésta volará en pedazos, las antenas por un lado, la cabeza por el otro, y todo el escenario circundante se llenará de una viscosa sangre verde. El espéctaculo es mucho mejor si usamos armas potentes como las granadas o el lanzador de cohetes triples, capaces de volar por los aires a más de un enemigo al mismo tiempo creando un auténtico festín de sangre.

Todo este lujo gráfico tiene que tener sus repercusiones, y éste es uno de los peores aspectos del juego: este espéctaculo provoca continuas ralentizaciones que aunque pueden llegar a acostumbrarnos durante el juego, empañan un apartado gráfico por otro lado casi perfecto.

Imagenes de Juegos

Primer Post de guildwars2, vamos a ver una lista con una recopilación con 5 de las mejores imágenes de juegos que encontré en internet espero que les guste..

Empezando con un clásico de los juegos, aver si adivinan quien es ?

Imagen de Super Mario Bros

Asi es Super Mario Bros, destruyendo todo lo que se le cruza encima.

Super Mario Bros fue diseñado por Shigeru Miyamoto, se estreno en septiembre de 1985, y producido por el gigante de Nintendo. Se trata sobre las aventuras de los hermanos, Mario (Personaje principal y famoso en la saga) y Luigi, en esta ocacion tienen como objetivo rescatar a la princesa del Reino Champiñon.
El juego tiene 32 niveles, además este juego fue el que popularizo a Mario, convirtiendolo en el principal personaje de Nintendo, y transformandolo en un clásico para todos.

Ahora le sigue una de las imagen de los padrinos magicos una clásica serie de nickelodeon. Protagonizada por su personaje principal Timmy Turner, un niño apadrinado por sus padrinos mágicos Cosmo y Wanda. En la imagen se los ve Cosmo en la izquierda (El verde), Wanda por la derecha (La rosada) y el padre de Timmy en el medio.

Imagenes de Los Padrinos Magicos

Y por ultimo tenemos al erizo más rapido del mundo ! Si asi es adivinaron, El gran Sonic.

Imagenes de Sonic

Es una gran serie de animación estado unidense que narra sus aventuras, producida por Dic Entertaiment, con colaboración de Sega América.